远古叫兽

2019-10-15 作者:优选彩票app   |   浏览(171)

从1954年到2014年,28部日版与2部美版,60岁的哥斯拉系列,连起来看,就是大半部银幕怪兽与电影特效的进化史。而好莱坞是当之无愧的电影技术之王,诞生于日本的怪兽之王,如今只有移交好莱坞工厂,才能横行全球市场。作为一部诞生于21世纪的电影,东宝公司的50周年版《哥斯拉之终极战役》,更像是一部来自上世纪的深情款款的逗b片,其故事和特效趣味,粉丝之外的观众很难消受。1998年的美版《哥斯拉》,导演罗兰·艾默里奇以灾难片流水线加工,哥斯拉设定脱离原版,结果遭到粉丝狂砸烂番茄。从小学开始,我们就常常被教育,历史具有曲折性与反复性,哥斯拉系列的进化史,便是一个滑稽而生动的案例。

2014年的新版《哥斯拉》,没有辜负怪兽片这一类型,也没辜负哥斯拉系列,英国导演加里斯·爱德华斯推进了一点哥斯拉系列停滞已久的步伐,有望让之成为至少三部起的系列电影。他践行了一次斯皮尔伯格式的怪兽电影技巧,“神龙见首不见尾”的哥斯拉,就像1975年夏天的那条大白鲨,不让怪兽一直出现,但时刻让人感受到它的存在,也就是太平洋即便没有“哥”的身影,也一直有“哥”的恐怖感。有1.6亿美元的资本支撑,却用低成本恐怖片的拍法,银子主要砸在重头戏上,初试大制作的加里斯,展现了他对大场面的掌控力和想象力,哥斯拉与穆托(MUTO)夫妻大战气势恢宏、场面销魂,没让一个多小时的视效期待落空。

“大”与“打”是《哥斯拉》的两个关键词。哥斯拉有108米之高,巨型到只有超远景才能看清它的全貌。加里斯大肆玩弄了一次“比例学”技巧,有MUTO与哥斯拉的几乎所有镜头,都有参照物作对比。和遮遮掩掩的叙事策略一样,作为主角的哥斯拉,在最后时刻才露出冰山全貌,反派MUTO则较早就露出了它的庞大真相。“大”在怪兽进化史上其实了无新意,哥斯拉已被N次拉伸变大,电影工业哺育的怪物震撼与否,更重要的标准是它的真实度,加里斯身兼视效总监,打造了系列史上最真实的哥斯拉。巨型怪兽的打戏,容易陷入两难境地,突出巨大会变得笨拙,突出灵活会欠缺真实感,而《哥斯拉》的高潮大战中,哥斯拉的辗转与MUTO的腾挪,它们的互殴撕扯,非常清晰而不失流畅,称得上这几年最成功的大场面之一。

和更迭迅速的技术史相比,所有类型电影的故事进化史都很缓慢,自上世纪50年代以来,基本上一直处于原地踏步状态。怪兽电影更甚,2014年的《哥斯拉》,并不见得比1954年的《哥斯拉》、甚至更早的1933版《金刚》,高明多少。相比令人印象深刻的巨型怪兽和恐怖氛围,新版哥斯拉故事的腐朽速度,也许会远超人们的记忆预期。

人类在怪兽大战中像是酱油般的存在,主角毫无存在感,主要功能是他的那双眼睛,带领观众从他的主观视角感受怪兽的威猛。妻子遇难,“毒师老白”也在15年后死亡,开场建立的悬疑和阴谋,随即散落一地,更别扭的是,解决真相时,主要角色和观众一样,全部充当的是观众。没有代入感,便没有热血效果,看着雄伟的怪兽大战,观众只能如电影中的人类一样,感受自身的渺小。

娱乐性十足的震撼特效,隐含的意义却是人类深藏的恐惧,导演似乎无法处理如此影像的暧昧伦理,只能以迷影人的身份,向哥斯拉结结实实地抒了一次情。除了造型认祖归宗,哥斯拉的喷火技能是向原版致敬,渡边谦饰演的芹泽教授,也是和原版中的角色名字相呼应。其它线头便快刀斩乱麻,利索却又凌乱收场。

哥斯拉化身人类好朋友,在系列中不是第一次,新版中的天敌和狩猎设定,说不上不合理。而缺乏人类与哥斯拉关系的刻画,让整个故事的收场,和整个故事没了多大关系。想和怪兽电影好好玩耍,一个重要原则就是要忘掉它的蠢萌一面。忘掉糟糕的故事和人物刻画之后,这部电影就必须点赞了。【搜狐娱乐】

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